Görsel Tasarım
Bu yazıda, görsel tasarımın etkinliğinin nasıl arttırılabileceğine dair ipuçları verilmiştir.
Genel İlkeler
- Sanat, çizgi, şekil, desen ve renk bileşenlerinden oluşur.
- Çizgiler düz, eğik, noktalı veya kesik kesik olabilirler ve ilgi çekme/yönlendirme amaçlı kullanılırlar.
- Şekil iki boyutlu bir biçimdir.
- Desen üç boyutludur, kaba, ince, düz vb. olabilir.
- Renk, dikkat çekme ve iletişim özelliklerini önemli ölçüde güçlendirir.
Çizgi
- Çizgi dikkati bir yol boyunca sürükleyen veya bir noktaya çeken tek boyutlu bir yapıdır.
- Çizgiler işlem, yön ve hareket gösterir.
- Çizgiler ayrıca şekilleri ayırma ve birleştirme işlerini yapar ve üzerine kurgu yapılabilecek temel yapı taşlarıdır.
- Yatay çizgiler durgunluk hissi verir.
- Dikey çizgiler güç gösterir, yukarı bakma hissi verir.
- Köşegen çizgiler kuvvetli biçimde hareket ve dinamizm hissi verir.
- Çapraz köşegenler karışıklık hissi verir.
- Eğik çizgilerde hareket hissi verir.
Şekil
- Kendine bağlanan bir çizgi bir şekil oluşturur.
- Şekiller iki boyutludur ve bir nesnenin dış çizgilerini gösterebilir.
- Şekiller anlamlı bir bütün oluşturmak için bir araya gelebilir.
Desen
- Pek çok görünüm, çizgi ve şekiller dâhil iki boyutludur.
- Desen kullanılarak üçüncü bir boyut eklenebilir.
- Desen üç boyutlu cisim ve materyallerin bir özelliğidir.
- Dokunma hissini uyararak konuyla ilgili daha yalın bir fikir verir.
- Desen önem fikri vermek, ayırmak veya bütünleştirmek amaçlı kullanılabilir.
Renk
- Uygun renk seçimleri sadece görsel tasarımlarınızı geliştirmez, ayrıca ayrı bir hava ve önem kazandırır.
- Renk dikkat uyarır ve görsel etki yapar.
- Renk kullanımının başka etkileri ise:
- Gerçek renkler seçerek görüntünün gerçekliğini arttırmak,
- Eşitlik ve farklılıkları vurgulamak,
- Önemli ve ayrıntı bilgilere işaret etmek,
- İstenilen duygusal etkiyi yaratmak.
- Sanatçılar, uzun çalışmalar ve tecrübeler sonucunda mavi, yeşil, eflatun renkleri ?soğuk renkler?, kırımızı turuncu renkleri de ?sıcak renkler ? olarak değerlendirmişlerdir. Bu algılamanın altında renklerin insan gözünde odaklanmasına dayalı psikolojik sebepler yatmaktadır.
- Sıcak renkler izleyiciye yakınlaşır görünürken soğuk renkler uzaklaşıyor görünür.
- Bu durumdan önemli ipuçlarını kırımızı veya turuncu yaparak izleyiciye yaklaşıyor etkisi verip faydalanabilirsiniz.
- Renkler, okunurluğu doğrudan etkiler.
- Renk seçimi çok kişisel bir olgudur. Kendi renk kombinasyonlarınızı kendiniz yaratmalısınız. Önemli noktaları vurgulamak, bir his uyandırmak veya görsel ilgi yaratmak için zıtlıklar kullanabilirsiniz.
- İpucu: Sarı üstüne siyah; beyaz üstüne siyah, yeşil, kırmızı veya mavi; mavi üstüne beyaz; siyah üstüne sarı uygun seçimlerdir.
Bütünlük
- Bütünlük bir görünümü oluşturan bileşenlerin birbiriyle ilişkisidir. Sadece yazılı içeriği değil görsel sunumu da ilgilendirir.
- Bütünlük konuları, renkleri, şekilleri ve çizgi tipi ve yönünü ilişkili ve tekrar ederek sağlanabilir.
- Sıkça yapılan hatalardan biri, bir alana çok fazla şey sığdırmaya çalışmaktır.
- Anlatmak istediğinizi anlatmaya yaramayan, her türlü bilgiyi elimine edin.
Denge
- Bir sunum ekranındaki bileşenler dikey ve yatay eksen dikkate alınarak eşit ağırlıkta dağıtılırsa, izleyicide denge ve eşitlik hissi uyandırır.
- Tasarım her iki alanda da tekrarlandığında, denge simetrik olacaktır. Ancak, birçok durumda gözün bilgiyi anında yakalayabilmesi için asimetrik tasarımlar kullanabilirsiniz.
Sıralama
- Akışın görsel ve yazılı elemanları, izleyicinin dikkatini önemli ayrıntı ve kuramlara yönlendirecek şekilde sıralanmalıdır. Çizgi, alan ve biçim ayarlama, dikkat etmeniz gereken en önemli bileşenlerdir.
- Tanıdık geometrik şekiller ( dikdörtgen, oval, üçgen) izleyicilerin çoğunun aşina olduğu cisimler olduğu için, üzerine çalışılabilecek en iyi şablonları temsil eder.
- Alfabedeki C, O, S, Z, L, T ve U harflerini oluşturan dizilimler aynı etkiyi gösterir. Bu harfler, sunumun altında yatan fikri sembolize etmek için kullanılır.
Etkileşim
- Bazı görsel materyaller kullanıcıya etkileşim imkânı sunar. Örneğin doğru cevabı içeren cevap kartları, öğrenciyi ilgili alana sürükleyebilir.
Eğitsel Amaçlı Bilgi
Genel
- Görsel objeleri fikirlere örnek sağlamak için mümkün lduğunca çok kullanın.
- Her bir görsel objede tek bir kavram sunun. Karmaşık görsel objeleri basitleştirin veya adım adım tekrar oluşturun.
- Her görsel obje için metni minimum seviyeye indirin. En fazla 6 satır ve her bir satır için de en fazla 6 kelime kullanın.
Grafik/Resim Objeleri:
- Bu objeler ne çok soyut ne de çok gerçekçi olmalıdır.
- Aşina olunmayan objelerin büyüklüğünü göstermek için bir ölçek kullanın.
- Rahatsız edici arka alan (zemin) kullanmayın. Eğer derinlik hissi yaratmak önemli ise, ön zeminde başka bir obje kullanarak bunu sağlayın. Görsel objeyi ikiye bölecek yatay çizgiler kullanmaktan kaçının.
- Bilgiyi sunmak için grafikleri kullanın.
- Kalın ve düzgün yazı tipini tercih edin.
Metin Objeleri:
- Aynı görüntüde farklı yazı tipleri kullanmayın.
- Bir noktaya dikkat çekme için, yan, kalın, renkli ve altı çizili yazı tipini tercih edin.
- Sadece gerektiğinde büyük harf kullanın.
- Başlığı görüntünün ortasına yerleştirin.
- Anahtar kelimeler içeren kısa, öz, anlamlı ve tanımlayıcı başlıklar kullanın.
- Satırlar arasındaki boşluk, kelime yüksekliğinin 1/2`si kadar olmalıdır.
Renk
- Önemli objelere dikkat çekmek için bu objelere en parlak ve açık renkleri kullanın.
- Metinlerde ve resimlerde zemin rengine zıt bir renk kullanın.
- Birden çok görsel objede tutarlı zemin rengi kullanın (hepsinde aynı renk olsun).
- Bir görsel objedeki renk miktarını sınırlayın.
Yapı
- Görsellik mümkün olan en basit şekilde olsun; aşırı detaylardan kaçının.
- Sayfa görüntüsünün dengeli olduğundan emin olun.
- Tepegöz asetatları ve slâytlar için yatay format kullanın.
- Görsel objeler okunabilir olsun; eğer kullanıcı okuyamıyorsa, o malzemeyi kullanmayın.
- Düzgün bir yapı kullanın ( dengeli, sıralı ve sola yanaşık).
Bilgisayar Ekranının Tasarlanması
Başlıklar
- Kısa, özlü ve anlamlı başlıklar kullanın.
- Başlıkları ekranın en üst kısmında ortaya veya sol tarafa yerleştirin.
- Kelimeleri tam heceleri ile yazınız; kısaltma kullanmayın.
- Başlıkta görünen ekranın amacını veya içeriğini tanımlayın.
- Başlığı kalın harflerle yazın. Başlığı üç satır ile sınırlayınız. Başlıkla metin arasında en az bir boşluk bırakın.
Yönlendirmeler
- Kısa cümleler kullanın (yedi kelimeden fazla olmasın).
- Adım-adım yönlendirme verin.
- Ciddi uyarılar dışındaki yönlendirmeleri olumlu cümlelerle verin.
- Yönlendirmeleri kullanıcıya, izleyiciye seslenerek verin.
- Yönlendirmelerde anlaşılır kelimeler kullanın. Zorunlu değilse teknik terimler ve kısaltmalar kullanmayın.
- Basit ve anlaşılır cümleler yazın.
- Okunurluğu artırmak için hem büyük hem de küçük harfleri kullanın.
- Ekranın ilerlemesini kullanıcı kontrolüne bırakın (ekranın otomatik olarak ilerlememesi gibi).
- Paragraflar arasında çift boşluk bırakın.
- Her cümlenin sonuna nokta koyun.
Metin
- Mümkün olduğu kadar, her ekranda sadece bir paragraf kullanmaya çalışın.
- Metinleri sola dayalı yazın.
- Uzun cümleleri doğal anlamını yitirmeyecek şekilde küçük cümlelere bölün ( özellikle zayıf okuyucular için).
- Satır sonunda bölünmüş kelimeler kullanmamaya çalışın.
Öne Çıkartma
- Öne çıkartma teknikleri; dikkatleri kelimelere, metinlere ve grafiklere çekerler ve renkli, büyük, altı çizili, kutu içine alınmış, kesme işaretli yanıp sönen veya parlak ( belki de en dikkat çeken türdür), ters renkte ve farklı fare göstergesi olan nesneleri ifade ederler.
- Yan yazı türünü mümkün olduğunca okunurluğu azaltmadan kullanın.
- Yanıp sönme veya parlak nesneleri sadece çok önemli mesajları vermek için kullanın. Kullanıcının dikkatini çektikten sonra tekrar normal veya alternatif öne çıkartma tekniklerini kullanın.
- Aynı ekranda farklı iki yerde yanıp sönen veya parlak nesneleri kullanmaktan kaçının.
- Pembe veya bordo gibi ?sıcak? renkleri kullanmaktan kaçının.
- Kullanıcının aksiyonuna ihtiyaç duyulduğunu göstermek için mümkün olan yerlerde ses kullanın.
- Öne çıkartma tekniklerini kısıtlı kullanınız. Aksi takdirde, içeriğin önemini yitirmesine neden olabilirsin.
Grafikler
- Aşırı detay ve gerçekçilikten kaçının.
- Karmaşık grafikleri küçük parçalara bölün.
- Grafikleri ilişkili metinle beraber sunun.
- Önemli noktalara dikkat çekmek için farklı renkler kullanın.
- Tek bir ekranda kullandığınız renk sayısını sınırlandırın.
- Etkili renk kombinasyonları kullanınız. Kırmızı ve yeşil, mavi ve sarı, yeşil ve mavi, kırımızı ve mavi renk kombinasyonlarından kaçının.
#görsel #tasarım #grafik #dizayn #design